/**/
var ChannelConsts = {
	ChannelSystem : 1,
	ChannelWorld : 2,
	ChannelScene : 3,
	ChannelTeam : 4,
	ChannelPrivate : 5
};

/**/
var AdmChannelDataConsts = {
	AdmAccount : "admAccount",
	CurCmd : "curCmd",
	Logined : "logined",
};

/**/
var FieldConsts = {
	GoDid : "did",/* 定义id */
	GoId : "id",/* 实例id */
	GoName : "name",
	GoType : "gt",
	GoCompImpls : "comps",/* 自定义组件实现 */
	Attrs : "attrs",/* 属性 */
	/**/
	ItemType : "type",/* 物品类型 */
	ItemCount : "count",/* 物品数量 */
	ItemIsFold : "isFold",/* 是否可折叠 */
	ItemIsBind : "isBind",/* 是否绑定 */
	ItemIsDestroyAfterUse : "isDestroy",/* 使用后是否销毁 */
	ItemPrice : "price",/* 物品售价 */

	/* ;玩家，怪物，物品属性 */
	AttrHp : "hp",/* 血量 */
	AttrHpRecover : "hpRecover",/* 血量恢复速度 */
	AttrAtk : "atk",/* 攻击力 */
	AttrDef : "def",/* 防御力 */
	AttrVelocity : "velocity",/* 移动速度 */
	AttrCd : "cd",/* 冷却时间 */
	AttrLvl : "lvl",/* 等级 */
	/* 玩家属性 */
	AttrBurden : "burden",/* 负重 */
	AttrItemBarCap : "itemBarCap",/* 背包容量 */
	AttrBodyStrength : "bodyStrength",/* 体力 */
	AttrBodyStrengthRecover : "bodyStrengthRecover",/* 体力恢复速度 */
	AttrExp : "exp",/* 经验 */
	AttrSp : "sp",/* 技能点 */
	/* 物品属性 */
	AttrItemWeight : "weight",/* (物品重量 */
	AttrItemWillBroken : "willBroken",/* 是否会磨损 */
	AttrItemDurability : "durability",/* 物品耐久度 */
	AttrItemCanRepair : "canRepair",/* 是否可维修 */
	AttrItemIsEquipment : "isEquip",/* 是否是装备 */
};

/**/
var CmdConsts = {
	TestEcho : 1,

	Login : 101,
	Logout : 102,
	ListUserInfo : 103,
	AsUser : 104,

	UseItem : 201
};
